PG电子官方平台注册发布游戏内置广告测量指南 

本周, PG电子官方平台注册内部游戏内部测量任务组, 由内务部和内务部的共同努力领导, PG电子官方平台注册技术实验室和媒体评级委员会(MRC), 发布 游戏内置广告的测量指南 建立一个买方和卖方都能接受的更新框架.   

指导方针包括印象, Viewable Impression and Audience 测量 of 游戏内置广告 (IGA) ads embedded in computer and video games; typically integrated within computer/console games and mobile games. 这包括以下适用环境(如Desktop)中的广告格式, 移动网络, 移动应用程序内和控制台(包括独立游戏系统和增强现实/虚拟现实[AR/VR]耳机以及连接到电视显示器的游戏系统):  

  • 动态游戏广告(DIGA): 出现在3D游戏环境中,出现在广告牌、海报等虚拟物体上., 将网页横幅(游戏邦注:广告在整个游戏过程中轮流播放)与传统广告牌和海报的功能相结合.  
  • 数字视频游戏内广告(DVIGA): 由广告服务器提供的游戏内置视频广告, 广告在整个游戏过程中定期轮换. 和数码科技一样, 这些广告通常出现在3D环境中,或广告牌上,或其他有意义的游戏植入位置上.  
  • 静态游戏广告(SIGA): 这些广告是不可更改的,由广告服务器提供到游戏环境中.  
  • 硬编码的游戏内置广告对象: 尚未由广告服务器提供的广告,可以包括自定义3D对象或静态横幅. 这些广告是在电子游戏的设计和开发阶段(如.e.(内置到游戏代码中)。. 
  • 广告游戏: 以推广品牌或产品为唯一目的的定制电子游戏.  

这些指导方针目前并不打算涵盖以下内容:  

  • 间隙广告: 覆盖宿主应用程序或网站界面的交互式全屏广告. 这样的广告出现在内容之间, 因此,它们被放置在自然的过渡点或断点上, 例如在活动或游戏关卡之间.  
  • 横幅广告(基于网络的): 通常占用指定的广告位置,用于显示基于图像的图形.  
  • 流内或流外视频广告: In-stream指的是通常放在视频内容之前、中间或结尾的视频广告. 流出是指存在于视频内容之外的视频广告,通常在视频播放器中播放, 即使出版商没有自己的视频内容.  

根据最近的PG电子官方平台注册 收入 据报道,电子游戏广告渠道在加拿大的营收约为1.97亿美元. 该频道提供了接触广泛受众的独特机会. 2020年,加拿大娱乐软件协会 报道 61%的65岁以下的加拿大人玩电子游戏, 对于那些年龄在6到17岁之间的人, 这个比率是89%. 加拿大玩家的平均年龄是34岁. 

该指南目前正在征求公众意见,直到2022年7月15日. 如果您想提供反馈或有任何问题,请联系 councils@composingmoments.com